关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
两艘一模一样的船在深空里面对面。对方越熟悉,第一句话反而越难说。聊聊这个场景如何把身份问题变成一次沟通选择。
我们是否已经到达了游戏的边界?
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
这里主要记录一下专属机与婚机,嗯,没填完,甚至大多数机设图也没有跑,有几个机体还是“借鉴”各种游戏或者影视作品什么的(哈哈),不用在意这些细节
嗯,头图是一个球,我也不知道为什么是一个球。。
自己压在硬盘里面的一些东西嗯,鼓起勇气发出来了
【玩游戏学英语】第89期:皇牌空战8:希孚之翼第二期
通过 StreamDock MCP,Agent 可以复用你在 StreamDock 中已经配置好的动作。它通过本地 MCP 服务查询 action,按标题定位目标,再发出触发请求。这个使用方式的重点,是把现有按键动作与 Agent 的任务连接起来,让已经配置好的动作能够通过清晰的名称被找到。
——以《原神》7.2 主线与《空洞骑士:丝之歌》主线剧情为例谈人本主义
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