故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/玩法设计
两艘一模一样的船在深空里面对面。对方越熟悉,第一句话反而越难说。聊聊这个场景如何把身份问题变成一次沟通选择。
第三章有一幅画面:两艘一模一样的远望号,在深空里面对面。今天聊这张已经出现在商店页上的图,只说相遇的前提,不揭晓这一章的答案。 如果对面出现的是一艘陌生的船,船员可以先问对方从哪里来。但现在,连这个问...
地球还在舷窗外,登船的人已经知道无法返航。一张单程票,为什么适合在故事开头就交代清楚?
“三个月前这里还在接旅客。从今天起,它只接一类人:签了单程票的人。” 这是序章的一句话。头图里,地球还在舷窗外,登船的人却已经知道,这趟航程无法返航。故事还没有把宇宙里的异常摆到面前,先摆出来的是一张...
荆棘之壁的收益写在前半句,代价写在后半句。拿这张战斗风格牌,说说自动战斗开始前,玩家究竟在决定什么。
“本场护盾反伤 +45%,但本场攻击 ×0.85。” 这就是“荆棘之壁”的完整效果。前半句很容易让人停下来:反伤多了,听起来正好适合护盾构筑。但我们把后半句写在同一行,因为拿下它的同时,这场战斗的普通...
十二岁接下第一趟差事,七十岁还在南下送文书。同一个驿卒隔了五十八年再出发,我们想写出怎样的变化。
“开宝三年秋天,金陵。我七十岁,跟着一批文书南下。” 头图是《十国驿卒》第20章的实机画面。站在驿馆前的老人叫周平安。玩家第一次见到他,是乾化二年,912年。他十二岁,在陈桥驿接下第一趟差事。到这张图...
一次内部开篇审计发现:第一次选择在约 5.4 分钟,真正危机在约 24.3 分钟。我们没立刻改,不是觉得没问题,而是改动会牵动 14 种语言包和整个开场结构。
先看第一句话。 “三个月前这里还在接旅客。从今天起,它只接一类人:签了单程票的人。” 这句话在开场 10 秒内出现。单程、十四年、六个人,前提其实讲得很清楚。 问题是后面。 我们最近做了一次开篇审计,...
三国卡牌对局如果拖到二十回合,优势方会越来越稳。十回合的限制,让每一回合都得回答:先解威胁,还是直接逼近主帅。
先看这一局。 开发中的对局,第一回合,双方主帅都是 30 点生命,玩家手里 10 点军令。场上能看到主公技、铁骑冲击、七宝盔刀和疾风,但一回合不可能把所有东西都打出去。 这就是《龙战牌:三国》每局最开...
同样是查案,玩家真正要追的常常不是凶器,而是谁先知道、谁在装不知道、谁把一句话记错了。
先看这一幕。 一册生死簿摆在案上,冯公说:“这案子查到底。”记录里还有一句话:“一册生死簿上交不上去一个‘鬼’字。” 然后是一段很安静的停顿:冯公把纸拿起来,看了很久,久到叙述者以为他要问案子。 这里...
一个十二岁驿卒第一次被人问“你以后要干什么”。三个选项都不改变历史,但会改变玩家怎么认识这个人。
先看这三句。 马二郎说:“你看着吧,我不给人送一辈子信。” 十二岁的周平安面前只有三个回话: 1. 说一句“送信也是正经差事” 2. 跟他约一句:你升了官,我给你送信 3. 什么也不说 这三句不会改变...
战斗交给自动演出之后,玩家的手还在做什么?拿战前情报里的三选一,拆一次风险、节奏和构筑的取舍。
先看这张战前情报。 玩家 135/135,敌人 167 血,攻击 6.5,速度 1.05。系统预估 7 回合结束,敌人的一次攻击约占总生命 5%,玩家还能挨 21 下。 战斗会全自动进行。真正要选的,...
把敌人意图、费用和手牌全部摊开后,卡牌战斗还剩什么?拿《八阵牌:三国》刘备开局的一回合,拆三种打法。
先看盘面。 这是《八阵牌:三国》第一幕「流寇拦路」的开局,刘备 80/80,当前 3 点军令。 左边野狼 13/13,意图是攻击 6。右边野狼 12/12,意图是强化,力量 +3。手上五张牌:三张虎步...
我们做了 127 个选择点,但大部分主线最后会汇流。这是视觉小说的常见结构,也是我们被自己审计报告质问得最狠的一条。把结论和补救写出来。
先给数字:这款作品有 127 个选择点,四条结局。 听起来很多,但如果你玩过视觉小说,你大概能猜到结构——大部分选择不会改变主线走向,只改变过程中发生了什么。玩家在第三章做的某个决定,可能让第八章的一...
六人群像最容易失败的地方:人物设定很清楚,但相处了十几年的时间感完全演不出来。这篇讲我们试过、以及最后真正起作用的那几种做法。
群像剧最尴尬的一种失败是这样:六个角色的档案写得很详细,每个人都有年龄、职务、一段过去,但当他们站在一起说话,你感觉他们是昨天才认识的同事。 这部作品的时间跨度是十四年,六个人在一艘回不来的船上。如果...
2026-10-12
回到顶部
外观样式
建议反馈