美术与设计/分析与见解/界面与交互
游戏理论
目前情感叙事手游为什么更偏向竖屏
手游横竖屏切换在目前国内的游戏看来是很基础的功能。特别是SLG和模拟经营这些品类,横屏操作、竖屏收菜,玩家也早就习惯了。但情感叙事、恋爱AVG这类游戏,规律则不同:陪伴向的几乎全锁竖屏,剧情向的全锁横...
延续思考文章《游戏AI的下一站猜想:让AI长出"玩家同款性格"》,现在的游戏ai助手走到哪里了
王者万象棋上线了,虽说不至于整天泡在王者万象棋里,但也三天两头在刷。打了这么多天,大数据算法也懂我,把它相关的内容推到了我的小红书主页上。 看到设计师「虾の交互思考」这篇拆解灵宝的长图分析。他把灵宝语...
AI出界面越来越快,也越来越像样...我们手里还剩什么是它拿不走的
游戏交互设计从来不是单纯的“排布局,做界面,调动画”。我们日常用到的每一个弹窗逻辑、每一处按钮热区、每一套信息折叠方式、每一次自动托管规则,背后都有成熟的人机交互(HCI)、认知心理学、可用性设计理论...
基于 SD5528 课程人机交互研究延伸思考,内容可以参考文章《让 AI 比 AI 更好——2020年HKPolyU的课程作业汇总》 https://www.zcool.com.cn/work/ZNzQwMzY0MTY=.html!!!通篇文章由本人人类、AI豆包和AIworkbuddy共同编写完成~
一、你有没有被游戏的"聪明"冷落过? 假设我们抛开实际技术落地来回想:有没有过这种时刻?游戏里的助手、NPC 明明功能变多了,你却觉得它越来越"工具",好像完全没有陪玩的感觉? 我2020年还在港理工...
2026-03-03
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