答案一直都在
从悬疑小镇到浮空岛,再到渔船与装甲列车:五款新作如何让采集、建造和“回家”产生不同的意义。基于官方公开资料的发售前设计观察。
寒冷的国度
《江湖一牌》是一款武侠卡牌冒险:一张牌,就是一门武功;一回合,就是一次过招。
我们做了 127 个选择点,但大部分主线最后会汇流。这是视觉小说的常见结构,也是我们被自己审计报告质问得最狠的一条。把结论和补救写出来。
诸神已死,收割者集合!
纸浆科幻的末期,硬科幻在萌芽,这一章就很明显
用一份5512款游戏的数据快照,把卡牌策略、自走棋、单机卡牌拆开看。这是一次选游工具的制作分享,不是逐款试玩评测。
玩游戏也就图一乐
期待与冒险家们相见!
【玩游戏学英语】第70期:从实验体到主角
包括人气大作《寻找伪人》《警目如炬》及四款全新作品
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