策划
系统策划
制作与开发/玩法设计
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
一个失控,一个克制 镜像的部分 两个游戏有镜像的部分。 我只敢把话说到这里。若直接称它们为“一对镜像”,就像承认开工前已经有一张完整的图纸。事实没有这么整齐。 《阵痛》(The Lull)和《...
2026-11-03
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