老游戏的新感受和新游戏的老感受
JOYTOY商品开发者日志 Vol.174
【Po'Dis'Up】Po212
禁止对无机物进行想象
Hungry Studio成功的核心逻辑,在于对“极致简单”的坚持与对商业化噪音的摒弃。在《Block Blast!》中,团队将传统的俄罗斯方块改造成了更适配手机操作的拖拽式消除,并大胆地取消了下落压力,将其转变为一种零门槛的、具有禅意色彩的解谜形式。
素材,分区,高低落差
如何用最少的装饰,让你的屋子看起来不像个后室?
做一个真人比例的小人剪影,放在默认空场景里面,随时用做比例参考。
做一个火柴盒,开一个窗,把摄像机放在屋子里。外面放一个点光源,打开光线追踪渲染器。移动光源的位置,屋子突然活了过来。
听说你想在元宇宙里买套房?
各种意义上的
“胜利属于最坚韧不拔之人。”
钠垢花园!
各有烦恼听
25年事情确实比较多,人到中年的感觉特别重,上有老下有小,跑医院的次数感觉比我之前的人生加起来感觉都多。大大小小的展会也参加了不少作为选手,作为评委也参加了不少比赛~作品确实也有一定数量了希望在之后的生活和创作中继续保持旺盛的创造力,也试图找到一些方法来维持创作的灵感和对面对生活的良好心态。这里先祝大家马年顺利。
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