单人Codex游戏研发干货分享
完完全全从零开始做游戏
本文是一份针对 AI 内容游戏商业化结构的分析推演。核心命题:内容供给越泛滥,真实的反馈越昂贵。未来的 AI 内容游戏,不应局限于售卖“数值”或单纯的“视觉奇观”,而应将高毛利虚拟资产定义为“内置特定算力额度的调用凭证”。玩家购买的并非永久产权,而是触发核心角色专属高光事件的体验服务。
一个人用 AI 工具做了 60 天 Roguelike 卡牌构筑游戏《喝茶打怪》,分享一些实际体会。
一款近未来视觉小说——没有仿生人与机械义体,这里只剩下大语言模型少女,这个世界,和你。
一次看似棘手的软件卡顿,AI从日志、源码一路追进Windows进程转储,而我补上现实中的最后一块拼图:我家娃碰掉了NAS电源。
本以为又是个蹭风口的 Agent 套壳,没想到 Cindy 这个壳,还真把 Claude Code、Codex 和一堆模型装出了点意思。
游戏设计的角度出发,讨论 AI 原生游戏应如何被理解
敌人的敌人就是朋友
下一代 AI 游戏社交平台的雏形
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