关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
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一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
在游戏或电影中,色彩不是稀缺表达。它常被用来暗示阵营、阶级或情绪。这些用法已被反复验证,但问题在于:当一种表达方式被过度使用,它便不再具备价值。FS社没有弃用“色彩”而是把它从传统的“配角”提升为场景的主角级元素。我将这种方法归纳为:“色彩的显与藏”。
发挥想象,突破边界,暴造你的每一个奇想瞬间!
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平行宇宙中550系列的另一种可能性……
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
专访幺了个菁
希望玩家在通关后感到这一切都是值得的
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