正视问题,并切实改正它。
为什么《守望先锋》的点那么空,而《CS2》的包点全是掩体?都是FPS游戏,这和什么有关?今天以这个为例,来和大家聊聊FPS点内掩体设计背后的策划逻辑
本文首发于“Movie Monthly公众号”,文章在编辑阿飞、月亮的帮助下进行了调整。此处发布的是文章的初稿。
📸没停,就是慢了
《光明王传说》番外推理:《收不到的信》即将免费发布♡
它从骨子里体现出来的无序和混乱,体现出的一心敛财、拒绝进步的摆烂思想,才是这个时代最应该被淘汰的那一批理念。
本文首发于“光影之前BeforeTheLight”公众号,相比公号文章,对标题进行了一个简化。
拆解游戏数值核心:区间取舍、算法选择与流派发散设计
今年的避暑
(2022.02.08)
在本节中,作者简单介绍了社会学中关于“首要现实”与“多重现实”的理论要点。
遗憾至极。
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