游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
12年以来,关于这一道德困境的讨论层出不穷,但是却至今没有一个或许令人满意的解释,本文所希望达到的正是这样一个比以往都更加深入的解释。
历时两年创作,我称之为“太空转基因新怪谈”
(**警告**:以下部分内容可能含有剧透,未通关玩家谨慎阅读)
什么?!机组成员也出工具箱了?
超过了一切的一,将一切变成空白,最后,只有瞬间,永恒的在时间长河的上方,散着圆形的白光。
在这个时代,一定要多玩游戏,玩好游戏
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
既然我们都在寻找神器,那我们就来比一哈看哪个对十大神器更了解噻!
一种简单的快乐
夏天到了
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
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