传家宝
期待更加有创意的作品!
第二章 破洞
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
游戏深度测评和赏析
下文选自我的哔哩哔哩专栏,有部分修改。[月志] 2025年7月志
庆祝黑神话一周年
2 - A最大,鬼万能
一份游戏流水的“数据尸检报告”
3 - 巴特尔的玩家分类理论 14 - MDA:游戏的机制、运行和体验
好像都还挺快乐的
通过《明末》聊聊怪物设计中的一些经验和细节
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