此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
德意志族的白俄军蒙古王爷梦见了自己的佛教本尊(大嘘)
本文从游玩循环的角度出发,对二游中的游玩驱动进行了简单的分析,最后给出了作者对于二游未来发展的看法。
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #“人工智障”
3DS的B9S破解经历以及今年GJ经历
马年大吉
尽量不剧透
浪漫是欲语还休泪先流,是万千思绪付之一笑,是说再见前折下的那朵花;它也是想对风倾诉,也是想喝酒,也是想写很长很长的文章。
还有一些关于国产游戏的想法
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
原来,燕音在医生的“循循善诱”之下,居然喝下了一大瓶混有微量反物质的酸酸乳!
在国产二次元开放世界出海赛道中,俄语区(俄罗斯及独联体国家)是不可忽视的核心增量市场。不同于欧美、东南亚市场,俄语玩家拥有独特的游戏审美、社群习惯和内容偏好。作为主打硬核动作体验的开放世界新作,《鸣潮》在俄语区已形成专属玩家社群生态,但相较于原神、崩坏:星穹铁道两大竞品,整体市场表现和社区体量存在明显差距。本文将从社群阵地、用户画像、生态差异、优劣势及未来机会,全面拆解鸣潮俄罗斯社群现状。
“这东西其实就是个全息屏,但是是有实体的,会受到重力影响。你一定要腾出一只手抓牢它。一松手,它会掉下去的!”
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