制作人
6 作品
篇是《千目凝珠》系列第七篇。
# 千目凝珠(七):风声比人走得慢——关于「远近」的实测 > 本篇是《千目凝珠》系列第七篇。 > > 第六篇我们讲了「她其实早就想说了」——不是不知道,是自己把门关上了。那道门叫闸门。 > > 这一篇...
本篇是《千目凝珠》系列第八篇。
# 千目凝珠(八):深水区的反思——我们和行业走在两条路上 > 本篇是《千目凝珠》系列第八篇。 > > 写完第七篇的时候,我们以为那已经是很深的地方了——远近、传播、名字经济、属地,每一样都在往"世界...
这不是一篇宣言。宣言要等成果够硬的时候再发。这是一篇纪实——记录我们这半年多,是怎么把四张静态 CG,做成了一个会在你不在场时继续运转的世界。以及,我们推倒了它四次。
〇、两个数字 4 ——项目最初的形态,是四张静态人物 CG,和一个接上 AI 的对话框。 11,452 ——到今天,这个世界产生过的"珠子"数量。每一颗,都是某个角色在某个时辰做了一件会被记住...
本篇是我自己开发的AI驱动的叙事游戏,底层全部由AI驱动剧情的涌现,让故事随玩家和角色的互动自然的涌现成长,这是第一份完全由实际测试的数据总结出的记录
> 本篇是《千目凝珠》第一篇**全程用实测数据说话**的。 > 长文原版待起。 > **本篇所有引文都是逐字从 `backend/logs` 抄下来的,标了文件名和行号,可自行 grep 核验。** ...
2026-09-09
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