食蒜者
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题材与风格/科幻
这是一期广告节目。 随着电子游戏的不断进化,我们对于游戏画面的要求也越来越高,而这种要求也直接影响到了我们对电视的选择。市面上有那么多种电视,质量水平参差不齐,我们到底该如何从这里边挑选出值得购买的呢...
当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美...
《荒野大镖客2》发售已经超过一个月了,在聊过了各种西部文化、知识、趣闻之后,终究,我们还是要聊一聊这款年度话题之作本身的。《荒野大镖客2》到底是一个怎样的游戏?这期节目中西蒙、老白、龙马和重轻老师会从...
上期节目中,薄彩生用《碟中谍》 《星球大战》等电影的例子来为我们讲解了美国好莱坞音乐体系的发展,那么我们继续深入话题,讲一讲录制以及后期的方法,请带上耳机收听,考验你听力的时刻到了。
都说大炮是“战争之神”,这种历史悠久的攻城武器在一战和二战中经历了突飞猛进的变化,也诞生了很多骇人的非常规造物。本期我们请来大尉老师,不聊那些在二战中立下了汗马功劳的经典火炮,而是讲讲那些造型凶悍,效...
虽然离我们仅有100多年,但西部的故事就是一部现代工业和文明的发展史。从游戏里,我们发现了许多各自感兴趣的小知识,今天就跟大家聊聊那些隐藏在西部历史中的“豆知识”。
在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。
《荒野大镖客2》已经发售,很多朋友都第一时间进入到了狂野西部的世界当中。虽然这一作是《荒野大镖客:救赎》的续作,但从剧情故事上来说,这部新作是上一作的前传。由于某些原因,不少朋友都没能亲自体验到《荒野...
本期节目里提及的西部片: 《火车大劫案》(1903)《铁骑》(1924)《关山飞渡》(1939)《红河》(1948)《正午》(1952)《豪勇七蛟龙》(1960)《虎豹小霸王》(1969)《飙风战警》...
本期新闻:《暗黑破坏神3 永恒收藏版》同捆限定NS套装公布;经典横版动作游戏《战斧》推出真人舞台剧;《天国:拯救》推出新 DLC;《死亡之屋:猩红黎明》放出预告片;《炼金工房》系列确认中文版;Beha...
谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。但是在美国历史上,持续了一个世纪之久的“西进运动”比我们在文艺作品中看到的内容,要复杂和残酷得多。适逢《荒野大镖客》即将发售,在“西部开拓史”...
双翅目老师书接上文,为我们安利了她个人认为最合理而且最为具有方法论的科幻定义,这个定义中,主要强调了“新奇性”与“认知有效”两个概念,看起来有一点晦涩,不过没关系,我们举例了大量作品来为你届时这些概念...
北京|2010-04-11
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