70 作品
RED 译
第一部分 稻叶敦志(制作人) 巧舟(监督) 稻叶敦志:《逆转裁判》初代大受好评,但我不认为商业层面能算成功。因此,我们在《逆转裁判2》的策划阶段有些卡壳,不知能否有机会开发续作。但三上真司先生...
受访者: 宫本茂——游戏设计师 糸井重里——专栏作家 伊藤正幸——小说家/编剧 ——首先,考虑到最近的趋势,我认为随着硬件的开发速度越来越快,越来越多人期待游戏能提供更为真实的体验。我想从这一点开始,...
受访者: 神谷英树/《生化危机2》《鬼泣》《蓓优妮塔》《大神》 横尾太郎/《龙背上的骑兵》《尼尔》 ——今天我们有幸请来神谷先生和横尾先生,与大家分享自己的游戏开发之道,这两位开发者均创作过多款风格独...
受访者: 今村孝矢——《星际火狐》系列策划/制作人 ——《星际火狐大冒险》发售至今的反响如何? 今村孝矢:游戏发售后,我总会坚持聆听和阅读玩家的反馈,甚至是网上那些,不过情感层面总会受到一定冲击……要...
受访者: 宫本茂/饭野贤治 饭野贤治:嘿,好久不见。 宫本茂:好久不见。 饭野贤治:您最近情况如何? 宫本茂:总算能喘口气了。我其实在考虑休个假和家人一起去旅行。 饭野贤治:就我来说,即便参加“全家旅...
RED 翻译
受访者:手冢卓志 ——您加入任天堂是因为想制作游戏吗? 手冢卓志:我并不是因为喜欢游戏才加入的。上学时我主修设计,因此想做一份能创造“乐趣”的工作,加入公司时还以为自己会为游戏作画。当时任天堂内部做游...
RED译
受访者: 铃木裕——制作人 冈安启司——监督 大江真德——首席策划 笠原英伍——策划 光吉猛修——音效 古代祐三——作曲 滝本学——室内设计 铃木裕:笠原先生编出了许多名字,例如芭月凉、红秀瑛、以及“...
翻译:RED
受访者: 远藤雅伸——《铁板阵》《迷宫塔》主创 宫本茂——《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》主创 远藤雅伸:不得不说,《超级马力欧兄弟》是去年最有意思的游戏,这点无可争辩。 宫本茂:我自己是《铁板阵》和...
受访者: 清武博二——监督/策划 原田贵裕——首席程序员 户高一生——作曲 细谷岳彦——监督/角色策划 ——请各位先做一下自我介绍。 清武博二:我是《超级马力欧乐园2》的监督兼策划。制作这款游戏之前,...
受访者:神直利——FromSoftware创始人 ——新款PlayStation主机(即 PS2)的公布,似乎让许多游戏开发者感到措手不及。您怎么看? 神直利:不错,这个问题大多数媒体都不会问。即便问...
受访者: 川出亮太——监督 笹野博康——技术支持 川出亮太:我是以顾问身份加入团队的,当时《超级马力欧RPG》团队刚刚启动开发工作。 笹野博康:开发之初,我们就决定《纸片马力欧》不应作为《超级马力欧R...
原载于:《世嘉消费产品史》
上世纪90年代初,任天堂以一己之力重建起雅达利冲击后只剩断壁残垣的电子游戏行业,靠红白机占据北美九成以上市场份额,成为当之无愧的行业霸主。但在其铁腕统治下,仍有后来者跃跃欲试,世嘉便是其中之一。 在总...
北京|2018-09-12
回到顶部
外观样式
建议反馈