70 作品
RED 译
游戏=玩 如今“电子游戏”已经无处不在,对今天的孩子们来说,这无疑是生来就有的东西。但对我而言,在制作《超级马力欧兄弟》的时候,其实并不觉得自己在做的东西是什么“电子游戏”,更像是在制作某种“游戏”,...
策划和编程 似乎有不少人认为我只写故事,并不知道该如何编程。但事实是,即便对非程序员而言,一定程度的编程知识也是必须的。 如果只将基本的剧情脚本和策划案提交给游戏公司,很可能只有极少的部分能得到采用。...
受访者: 宫本茂、田尻智 田尻智:《星际火狐》是任天堂第一方推出的最新作品,因此我对本作非常期待。刚开始时,我可能还有一点担心,但这款游戏非常好玩!抱歉,我知道这么说可能会显得有点浅薄。(笑) 最近市...
BAFTA Fellowship奖,由英国电影学院颁发,为终身成就奖,表彰在电影艺术领域获得杰出成就的个人。这一奖项为该学院最高奖项,自1971年起每年颁发。获奖者主要为电影导演,但演员、制片人、摄像...
受访者:大岛直人 ——首先,请谈谈您是如何对电子游戏产生兴趣的。 大岛直人:我最早接触电子游戏是通过任天堂早期的一款家用主机。我记得那台机器只需要按一个键就可以从六款游戏中随意切换(Color TV-...
受访者: 角色美术师大岛直人 角色美术师山口恭史 ——两位是怎样加入世嘉的? 大岛直人:我一直都很喜欢圣诞老人。从小时候起,我就很喜欢做一些让身边人感到吃惊和高兴的东西。上大学后,我在一间娱乐中心看到...
受访者: 角色美术师大岛直人/策划安原广和 ——请两位做一下自我介绍。 安原广和:我是《刺猬索尼克》的策划,负责整体设计、地图、陷阱,以及其他玩法机制。 大岛直人:我为索尼克和其他角色做了美术设计。 ...
受访者:中裕司 ——祝贺您完成了索尼克十周年全球巡回纪念活动。 中裕司:非常感谢。 ——我记得创作索尼克这个角色的最初目标,就是挑战马力欧的统治地位。 中裕司:说实话,当时我只想做一款赛车游戏。当时我...
受访者:小畑浩二——前游戏开发者(策划/监督),如今是一位阴阳师。 ——喔,您这地方可真棒……有这么多书、电影和计算机。 小畑浩二:我们团队现在有五个人,设计这个房间时,我就想营造出老式游戏开发者办公...
小岛秀夫——监督 ——先前的采访中,我们问过一些关于《潜龙谍影》的基本问题。今天,希望能再深入一些。 小岛秀夫:好啊,请您尽情提问。我会努力回答。 ——10年前,Metal Gear初代登陆MSX平台...
受访者:三上真司 ——我听说在Capcom有一条不成文的开发守则,即“消灭缺点”,团队的目标并不是追求完美,而是在发售时要达到70%到80%的满意度。您对这种开发风格作何感想? 三上真司:我完全不会...
原载于Nice Games杂志 受访者:小岛秀夫 1999年的小岛秀夫 ——访谈一开始,请谈谈您是如何加入科乐美的。 小岛秀夫:从中学开始,我就一直想拍电影。但日本的电影行业非常封闭,也没人会资助我拍...
北京|2018-09-12
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