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感想与攻略
游戏理论
本期时间轴制作:阿机Adji 借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。 于是这套SPEC节目迎来了结局...
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法—— 如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问...
本期时间轴制作:阿机Adji 在《游戏的人与社会》之后,我们与刘老师共同探讨,再次就“游戏的人”与既有的游戏理论框架进行深入挖掘,最终推出这档《“游戏的人”济世指南》节目。 现代人在社会中扮演不同分工...
本期时间轴制作:老斧子 百余年的电影史里,科幻电影究竟是何时出现,又是在什么时候成为了一种通用的类型?它给不同时代的人们带来了怎样的想象空间?又怎样改变了世界电影的轨迹? 我们请来杨治学老师,继《百部...
百余年的电影史里,科幻电影究竟是何时出现,又是在什么时候成为了一种通用的类型?它给不同时代的人们带来了怎样的想象空间?又怎样改变了世界电影的轨迹? 我们请来杨治学老师,继《百部电影极简电影史》后,再度...
本期时间轴制作: 小李 这是一期游戏茶话会特别节目,机核受邀参与了《黑神话:悟空》的新一次试玩体验,这次是我们首次玩到游戏的一个完整关卡,本期节目里我们就来分享一下这次试玩的体验和感受。
|2015-06-29
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