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感想与攻略
《森林》最让我惊喜的,是它和我最初想象的完全不是一回事。我本以为只是荒岛求生、砍树建家和对付野人,结果越玩越像一部带着完整叙事的生化恐怖作品。但却不给任何任务指引,洞穴、地图和剧情全靠自己摸索,却意外...
《控制共振》不完全是我原本想要的《控制》续作,却非常符合Remedy的性格。它放弃了初代最吸引我的变形枪械、太古屋箱庭探索和浓郁SCP式诡异氛围,大地图重复内容、探索与环境破坏也明显退步。但冷兵器战斗...
我在EA中央团队XO Marketing Craft作为影视设计师负责本片中部分Cinematic镜头的制作,参与制作的职责包括:Layout, Camera, Timeline, VFX, Anim...
《钢铁天空外》是一部时隔26年的直接续作:不重启、不换主角,甚至继续承接初代故事,本身就很不可思议。它保留了点击AVG的核心结构,同时加入了很有创意的黑入系统和分层提示功能,解决了初代过度依赖攻略的痛...
32年前的手绘赛博朋克AVG《钢铁苍穹之下》鉴赏:来自1994年的别致体验【游鉴志#175】 《钢铁苍穹之下》是一款来自1994年的点击式AVG,也是我玩过最老的游戏之一。它最明显的问题是时代伤痕:几...
久负盛名的“地平线”嘉年华终于千呼万盼来到日本,可就是在这最应该进化的时刻,它选择了固步自封;在最应该深入的时候,选择了浅尝辄止;在最应该认真打磨的时候,选择了敷衍了事。 《极限竞速:地平线6》不是一...
《光环:战斗进化》并不是我最喜欢的游戏,却可能是我通关次数最多、也对我影响最深的作品之一。它教会我用手柄玩FPS,也陪我从初中、高中、大学一路走到工作。重制版整体忠于原作,CG和表现力提升明显,但虚幻...
美术质感极佳,当游戏以一种“第三人称也能勉强看“的水平去制作一款俯视视角游戏时,其质感精细程度可想而知,《上行战场》的画面视听规格本身就是享受所在。 战斗也非常过瘾,尤其是各色爆炸武器和装备造成的极为...
这就是我近年来最爱的游戏之一!《寄梦远方》| 游戏录影带
独居INFP男生の夜:一个人做TN手帐听音乐 | Cozy
加拿大|2017-08-25
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