关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
也是光阴的故事
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
中国上海,2026 年 5 月 22 日 —— 国际潮流生活方式品牌 CASETiFY 宣布携手万代推出拓麻歌子联名系列。
这次BOOOM Jam的复盘小作文
为什么大量游戏设计师反而将目光投向了半个世纪前的混凝土建筑和模拟仪表盘?为什么"过去想象的未来"比"当下想象的未来"更令人心驰神往?为什么一个用虚幻引擎5渲染的、布满Nanite多边形的破损混凝土表面会让玩家产生情感共振?
其实更像是在怀念某种东西……一些曾经没完成,却再也无法挽回的时刻。停留在记忆深处,再次发芽。
Roguelike 根本不是一种游戏类型——它是一种病毒。感染什么类型,那个类型就会获得「再来一局」的成瘾性。
一名美术变身策划+第一次带队的感受
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