关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
猫也是机器
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #“人工智障”
信创旗舰新标杆!联想开天P5h G1t工作站专业应用场景实测
3DS的B9S破解经历以及今年GJ经历
马年大吉
寸简开天,常读常新
我们是否正处于一个技术过剩带来的“叙事陷阱”之中?
以下节选自《筱原一夫:穿越住宅与城市》, 本书献给战后极具影响力的日本建筑师筱原一夫(1925—2006)。该书由Seng Kuan编辑,哈佛大学设计研究生院和Lars Müller出版社联合出版,收录了档案图纸、个人旅行摄影作品以及最新的学术论文等,从日本乃至全球更广泛的社会文化背景出发,重新审视了筱原一夫的建筑影响
还有一些关于国产游戏的想法
《兽骸》主要是没经验,序章写的太沉重,导致后面主章有点难产但不会放弃的,我先写别的积累经验。
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