关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
接上,卷四完。
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让概念既是视觉特征、是力量规则、也是价值表达——但这一切不必是先验的。
在这个喧嚣的技术理性时代,游戏的本己内涵是否还对思想开放着?而我们又如何在游戏中诗意地栖居?
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