关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
冬日列车上的自我审判:当偏见内化为灵魂的刽子手 真正可怕的不是社会的偏见,而是你最终学会了用偏见的方式看待自己。
哇哦!
来现场体验开发者最直接的表达与热情!
在 BOOOM JAM 用 AI 开发出《茫室》
荷鲁斯大叛乱系列第11部,续《天使降临》
知名游戏媒体Fami通携重磅阵容参展!
之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
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