关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
分享游戏创作的感受与灵感
一个 shading 插件
十多款新鲜出炉的好游戏,欢迎来玩~
周日门票余量也不多啦!
一套成熟的"游戏创意快速验证"方法论
TRPG如何促进个人成长?本期文章将基于Stéphane Daniau在Simulation & Gaming上发表的《The Transformative Potential of Role-Playing Games—From Play Skills to Human Skills》(角色扮演游戏的转化潜力——从游戏技能到人文技能),探讨TRPG在促进个人成长方面的价值与应用。
sketch 失控,就是新怪谈
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