关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
用技术实现,对抗得了技术性焦虑吗?
2025-yesstar36p-200
记录一下之前比赛的获奖作品
有趣的怪物剧情;择驱动的信息比对;美式卡通的可爱反派风格!
“这期神了”“神在哪?”“原后面”
老派游戏
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
这是一个普通玩家设计的游戏:狼人与吸血鬼结盟,在昼夜交替的世界里对抗人类帝国和亡灵阵营。核心机制包括:昼夜决定强弱、Boss三种处理方式(其中「无伤处决」可获得可交易的变身特性)、野外安全屋可攻防、马匹无敌+战斗中逃离、四个季度活动各具特色。全文约3万字,本期先更新1万字,欢迎讨论。
这是疫情后和 AI 后我看的第一部「太空」电影,我很喜欢,但我觉得这份喜欢背后有一些我们都在共同经历的悲伤。
等待那颗下沉的星星,最终升起,照亮这个被喧嚣淹没的世界
硬核科幻 开发日志 视觉小说
不止有 BOOOMJam,还征集移动端游戏啦!
回到顶部
外观样式
建议反馈