关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
彻底放弃包含团队要素的PVP游戏
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
这边给到一个夯爆了!
本期说些玩法方面的东西,你的房子、你的车、你的钱。房子得真材实料,车可以自己攒,马是无敌的,还有血币。这一期全是机制。OK兄弟们,没时间解释了,赶快上车。
在我的画风-“触手捞面”风格下演绎的魔法少女题材漫画~
主要分析了弱引导,难度曲线设计,道具系统和以时间为核心的认知成长体系
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
这是一套具有较强落地性的操作系统,它试图回答一个实际问题:如何有意识、有方法地构建一个能够承载叙事、传递意义的虚构世界。
抱歉骗你进来了。
从0到1,耗时3个月,踩过无数坑,一个拖延症患者,为了解决自己的内耗,亲手制作的“专属工具”——断头台番茄钟,制作的整个流程的复盘。
你可以夸王者荣耀世界的美术、建模质量,但如果你说UI还可以,那就得摸摸良心了
老三怎么也不会想到火化一个人会是什么样子的,尤其是火化自己的时候。
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