关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
《24小时》之part2
核众食堂线下店,限时回归「摊开玩」独立游戏市集~
同样出自Edmund McMillen之手,《以撒的结合》几乎不做局外的数值成长,而《喵喵的结合》却把局外成长玩出了花——猫咪的基因、技能、突变都能传给下一代。从“一命通关”到“代代繁衍”,这背后有着怎样的设计思路?又是否是一种能够提高体验的创新?作为一个新入行的实习策划,我想聊聊我的想法。
这个夏天,来「摊开玩」肆意玩吧!
奥古斯丁思想史之一
Q:游戏玩家、詹姆斯邦德和数学天才之间最大的共同点是什么?
有关经典ARG作品野兽的简要介绍
从街头斗殴到全面战争
片段之间
要祝福,要发自真心
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
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