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游戏开发设计心得分享
73:58
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Gadio Early Access
暴造沙龙:为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”
西蒙 等 5 人
2023-06-21
419
439
85:18
70.1k
Gadio Early Access
暴造沙龙:如何看待B站出现的个人独立游戏“制作潮” ?
西蒙 等 5 人
2023-05-22
500
342
108:33
147.7k
Gadio Pro
从《塞尔达传说》系列看“涌现式设计”
Ryoma 等 4 人
2023-05-18
683
317
85:27
91.2k
Gadio Early Access
暴造沙龙:游戏开发如何与 AI 共处
西蒙 等 5 人
2023-04-25
747
908
76:13
63.9k
Gadio Pro
和新《战神》概念美术乔杉聊聊3A
说书人Jerry 等 3 人
2023-01-03
526
149
81:32
101.3k
Gadio Pro
“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
Ryoma 等 3 人
2020-07-07
698
322
60:48
58.9k
Gadio Pro
冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod对谈
西蒙 等 3 人
2019-06-05
410
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65:51
22.9k
Gadio Pro
让我们聊聊“美”这个拥有最多标准的词,在游戏中如何发挥自己的作用
西蒙 等 4 人
2018-12-06
419
150
63:17
23.1k
Gadio Pro
技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育
西蒙 等 3 人
2018-09-05
782
365
39:32
39.1k
Gadio Music
伴随两个生动的例子,简单谈谈游戏音乐背后的作曲逻辑
西蒙 等 3 人
2018-06-28
854
249
77:16
37k
Gadio Pro
和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》
西蒙 等 3 人
2018-05-21
687
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55:10
5.7k
Gadio Pro
小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈
Ryoma 等 4 人
2018-04-26
255
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