1994年的AVG
想到哪说到哪
《燕云十六声》如何通过机制与文本的冲突完成叙事互动设计
第二碟醋,聊聊世界的三船,宫本武藏为什么非他不可。
每个人都有白月光,有一天白月光走到你面前敞开心扉的时候,迎来的可能是喜悦,也可能是失望。13年后,我终于玩到了汉化版的《合金装备4》,我的白月光终于降临,我却陷入了怀疑,是游戏老了,还是我老了。
真正值得期待的,也许不是“重制”本身
《洛夫克拉夫特的后裔/Lovecraft's Brood》于2026年7月出版,主题是“洛夫克拉夫特的宇宙恐怖”。传奇编辑艾伦·达特洛在前言中写道,希望这部选集能令读者体会到“仿佛接触了人类认知以外的领域和力量”,并由此产生“深深的恐惧”。宣传语称其“对洛夫克拉夫特式主题进行了全新的演绎”。下面是全书十九个故事的简单泄底和感想——
因为喜欢这个系列,所以写了很多
燃尽了
一场舍不得快进的奥德赛,和它那辆比老婆还亲的机车
“游戏究竟是不是艺术?”也许这个问题从一开始就问错了。本文试图从艺术边界、观众与创作者关系出发,讨论游戏作为一种独特媒介的艺术性,并提出一个观点:在游戏作为艺术的维度上,设计者搭建的是可能性的空间,而真正让作品完成的,是玩家自身的选择、行动、体验与记忆。
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