不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《魔法门之英雄无敌Ⅲ 重制版》+《彩虹六号:战术行动》
这不是一篇宣言。宣言要等成果够硬的时候再发。这是一篇纪实——记录我们这半年多,是怎么把四张静态 CG,做成了一个会在你不在场时继续运转的世界。以及,我们推倒了它四次。
找个人把我敲晕到明年4月,谢谢
给一个强机制加上同等分量的缺点,看起来是一种最直觉的平衡方式。但真实游戏从来不是“+5 -5 = 0”的算术题:有些缺点会直接破坏机制赖以成立的功能,有些风险写在纸面上却很难在实战中被兑现。本文从米尔豪斯、甲胄骑兵、肯、剑姬与沙加特几个案例出发,讨论一个 Trade-off 真正成立时,设计师究竟在平衡什么。
打起来还真是挺意外的热闹
能否让本篇再度伟大?
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