不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
两艘一模一样的船在深空里面对面。对方越熟悉,第一句话反而越难说。聊聊这个场景如何把身份问题变成一次沟通选择。
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
对中小团队而言是利好的消息
地球还在舷窗外,登船的人已经知道无法返航。一张单程票,为什么适合在故事开头就交代清楚?
免费开源的中文攀岩学习网站:从抱石原理、13 个关节动画场景,到自己摆点讨论动作,把分散的技巧接起来。
荆棘之壁的收益写在前半句,代价写在后半句。拿这张战斗风格牌,说说自动战斗开始前,玩家究竟在决定什么。
当职业赛事与日常匹配共用一套规则,普通玩家如何承担协调、学习与版本变化的成本?从《英雄联盟》等游戏出发,讨论电竞化的影响、解释边界与规则解耦的可能。
#科幻 #电影
尾巴粗壮,比身体还长出一截,拖在地上蹭着落叶,尾端膨大成一团硬结,像是长歪了的骨锤。刚才偷袭他的,就是这条尾巴。
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