对于不少上班族玩家来说,周末窝在家里玩上五六个小时游戏,是再正常不过的事。但从今年11月开始,部分Xbox玩家可能得算着时间玩了。
9月3日,微软宣布调整Game Pass云游戏权益。Ultimate、Premium和Essential会员每月分别只能使用15、10和5小时云游戏,超出后需要额外购买时长。10月21日,微软又面向部分Xbox Insider用户开启了按时付费测试:10小时3.99美元、25小时7.99美元、50小时11.99美元。这组价格目前针对无需订阅Game Pass的测试用户,并非会员超额时长的正式售价。新政策限制的也只有云游戏,不影响本地下载安装后的游玩。
Game Pass过去最大的卖点,就是花一笔固定的月费,便能体验大量游戏。尤其是云游戏,不用购买主机,也不必操心硬件配置,打开手机或电脑就能玩。如今月费照交,云端游玩却多了一道时间限制。对于依赖这项功能的玩家来说,Game Pass还像以前那么划算吗?
2017年,微软推出Xbox Game Pass,主打按月付费、畅玩游戏库。这种模式在当时很有吸引力。过去买游戏,往往要先花几百块钱,至于好不好玩,只有上手以后才知道。一旦踩雷,钱就白花了。Game Pass则降低了试错成本。看到感兴趣的游戏,直接下载试试,不喜欢就换下一款。尤其是那些缺少宣发预算的独立游戏,能够借此接触到更多玩家。
2020年,微软又将云游戏整合进Game Pass Ultimate。玩家不必购买高性能设备,就能通过网络运行游戏,甚至可以在不同设备之间接续进度。这套模式一度让Game Pass成了性价比的代名词。
但订阅制有一个容易被忽视的问题:玩家购买的不是游戏本身,而是按照平台规则使用游戏的资格。游戏可能退出订阅库,会员价格可能上涨,原本包含的功能也可能被重新划分。这些事情,最终解释权都在平台。
说起按小时收费,经历过网吧时代的玩家应该很熟悉。小时候去网吧,往卡里充几十块钱,玩多久扣多少钱。后来家用电脑普及,总算不用再盯着余额玩游戏了。没想到,如今云游戏又让计时收费回到了玩家面前。
对于一年只玩几十个小时云游戏的轻度用户而言,按需购买时长,甚至可能比长期订阅更加便宜。这也是微软测试非会员计时付费方案的意义。问题在于,新增一种收费选择,与削减原有会员权益,是两回事。
今年4月,微软曾将美国市场Game Pass Ultimate月费从29.99美元下调至22.99美元,同时调整了未来《使命召唤》新作的入库安排。如今,云游戏又开始限制时长。
当会员价格、游戏阵容和使用规则接连变化,玩家很难再像以前那样,根据一份固定的权益清单判断是否值得长期订阅。今天开通会员时看中的功能,几个月后可能就要额外付费。虽然不能因此断定微软以后还会继续削减权益,但这已经足以让部分玩家重新考虑自己的消费选择。
Game Pass最容易让人心动的地方,就是游戏数量。一款3A大作可能要卖六七十美元,而花二十多美元订阅一个月,就能体验游戏库里的大量作品。乍看之下,自然是订阅更划算。但实际省不省钱,还得看你怎么玩。
如果你每个月都会尝试四五款游戏,而且大部分都在订阅库中,Game Pass确实是个不错的选择。可如果你一年只认真玩三四款作品,甚至几个月都没打开过几次游戏,那么持续支付月费可能还不如直接买断。尤其对于已经工作的玩家来说,缺的往往不是买游戏的钱,而是玩游戏的时间。
Game Pass依然有它的优势:丰富的游戏库、部分作品首发入库,以及跨设备游玩,对许多玩家来说仍然很有价值。
但它确实变得比以前复杂了。过去开通会员,只需要考虑这个月有没有想玩的游戏。现在还得研究不同会员等级的区别、游戏入库时间、云游戏额度,以及超时后的收费方式。原本为了省心才选择订阅,结果反而需要花更多精力研究套餐。
其实玩家并不是不能接受涨价,也不是要求微软必须无限制地提供云游戏服务。平台需要控制成本,这完全可以理解。但收费标准应该足够清楚,已有会员的权益发生变化,也应该让玩家提前了解自己究竟会失去什么。微软这次调整,或许正好给习惯长期续费的玩家提了个醒。
如果是你,会继续订阅Game Pass,还是更愿意花钱买下自己真正想玩的游戏?
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