拥有全球知名IP、成熟的MOBA玩法,还有腾讯天美工作室群的开发支持,这样一款游戏能运营多久?
10月27日,《宝可梦大集结》官方宣布,游戏将于2027年3月23日8:00(北京时间)正式停止运营,Nintendo Switch及移动端均在停运范围内。从2021年7月首次上线,到如今宣布停运,这款宝可梦题材的MOBA游戏,最终还是没能一直走下去。
根据官方公告,游戏已于10月27日停止销售付费货币“宝石”,同时停止接受新的UNITE会员申请及自动续费。玩家已有的宝石仍可在停运前使用。
不过,在正式关闭服务器前,官方还准备了一系列告别活动。
11月12日起,游戏将推出特别活动,玩家可以通过任务、登录奖励等方式获得集结币,兑换此前推出的参赛证、电子服等道具。商店也已开启最高80%的折扣活动,部分过去限定的道具将重新上架。
此外,官方还计划推出“资料馆”功能。只要在停运前完成必要的数据下载,玩家今后仍可查看部分对战记录、获得的参赛证及电子服等内容。
此前公布的专属竞技赛事“Pokémon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo”也将照常举行,预选赛将于今年12月5日开始。
至少在最后这几个月,玩家还能和熟悉的宝可梦一起打上几场。
玩家可以操纵皮卡丘、喷火龙、卡比兽等熟悉的宝可梦,与队友进行5对5对战。相比《英雄联盟》等传统MOBA游戏,它的操作更加简单,单局时间通常只有10分钟。玩家不必花费大量时间研究复杂的装备系统,也能比较轻松地参与对战。
对于宝可梦粉丝来说,能够亲自操纵喜欢的宝可梦与其他玩家对战,本身就很有吸引力。对于不熟悉MOBA的轻度玩家而言,熟悉的角色和简单的规则,也降低了尝试游戏的门槛。
但宝可梦IP的吸引力,未必能够直接转化为长期运营游戏所需要的用户黏性。MOBA游戏与传统宝可梦游戏有很大不同。玩家能否持续留下来,很大程度上取决于匹配体验、角色平衡、更新频率以及竞技环境。
《宝可梦大集结》在过去的运营中,也曾围绕宝可梦强度、付费设计和游戏平衡引发玩家争议。即便玩家非常喜欢某只宝可梦,也不代表他们愿意长期投入一款竞技游戏。
而且,宝可梦玩家与MOBA玩家本身就有不同的需求。前者可能更喜欢收集、培养和探索,后者则更重视竞技深度与团队配合。《大集结》虽然尝试兼顾两类用户,却也需要同时满足两种截然不同的期待。
当然,官方并没有公布具体的停运原因。但这次停运还是让人意识到,知名IP能够吸引玩家来尝试一款游戏,却不一定能让他们一直玩下去。
近年来,手游和长期运营游戏停运的消息并不少见。但当这件事发生在《宝可梦大集结》身上,还是有些令人意外。
毕竟,宝可梦拥有庞大的全球粉丝群体,MOBA也早已是经过市场验证的游戏类型。再加上成熟的开发团队,这样的组合看起来似乎很难失败。可对于长期运营游戏来说,开局不错与能够运营十年、二十年,终究是两回事。
更让玩家感慨的,可能还是服务器关闭之后留下的东西。
一款单机游戏,即使多年没有更新,玩家通常还可以重新打开,继续当年的冒险。但对于依赖服务器的竞技游戏来说,一旦停止运营,那些熟悉的地图、匹配界面和对战体验,也就很难再回来了。
《宝可梦大集结》这次准备的资料馆功能,至少能让玩家保存部分记录。但到了明年3月23日,玩家仍将无法再登录游戏或参加对战。
对于已经投入数百甚至上千小时的玩家来说,停运最令人遗憾的,可能不是以后玩不到皮卡丘,而是那些和朋友一起组队、冲分、逆转获胜的经历,再也无法重现。
那么,你玩过《宝可梦大集结》吗?对于这款宝可梦题材MOBA即将停运的消息,你怎么看?
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