讲谈社艺术新游《Catharsis~最后的画室~》定档12.1!漫步梵高莫奈名画,Steam试玩版现已上线!
以游历名画世界为主题的沉浸式艺术冒险游戏《Catharsis ~最后的画室~》确定将于2026年12月1日(周二)正式发售。
本作是一款步行模拟游戏。玩家将在以梵高、莫奈、德拉克洛瓦、米莱、戈雅等名家画作为主题打造的10个世界中展开旅途。在这些经由创作者视角重新演绎的名画世界中,收集寄宿于其中的“记忆”。这种唯有游戏才能带来的高度沉浸式艺术鉴赏体验,将为玩家带来对绘画艺术的全新感悟。
为回应试玩版玩家提出的“希望能自由选择拍摄角度,记录美丽的场景”“想拍出与名画相同构图的照片”等反馈,本作已确定追加“拍照模式”。
■拍照模式确定将在正式版中实装!记录专属于你的名画体验。
在本作美轮美奂的艺术世界中,玩家将邂逅无数令人想要珍藏、定格或与他人分享的美景与瞬间。开启“拍照模式”后,游戏将暂时暂停。玩家可以自由移动镜头,调整拍摄角度与画面亮度,甚至隐藏角色,自由拍摄游戏画面。
左:即使在节奏紧凑的关卡中,也能放慢脚步,尽情沉浸于艺术世界
玩家操控的角色无名无姓,对人类世界一无所知。主人公睁开眼睛,四周是无尽的空白。在神秘声音的引导下,主人公踏入了一幅幅画作之中。
人们过去的岁月被封存于画作中。每当主人公走过了一幅画,接触了其中残存的情感与生活印记,他对于世界和人类的认识便会更进一步。旅途尽头究竟有什么在等待着你,请用自己的双眼去确认吧。
【以梵高、克里姆特、莫奈等名家画作为主题打造的10个世界】
本作的一大特色,是视角与操作方式会随关卡(也即画作)的不同而变化。有的关卡可以在3D空间中自由探索,有的采用横向卷轴形式展开,还有的需要玩家乘船向前探索。每幅画作独有的表现形式与游玩感受,将为整段旅程带来丰富变化。
主人公的旅途中,有两位伙伴始终相伴左右:象征本能与野性的狼与象征智慧与理性的猫头鹰。狼可以纵情驰骋,猫头鹰能够振翅翱翔。这两位伙伴将帮助玩家更加自由、舒适地沉浸于画中世界,展开自己的旅程。
左:莫奈《撑阳伞的女人》——与狼一同驰骋,感受拂面的风
本作希望给玩家带来的并不是“站在画作外部欣赏”,而是“行走于画作内部”的体验。这种进入名画之中,感受其中的氛围与记忆的体验与在美术馆欣赏画作截然不同——玩家与画作的距离被消除,能够亲身体验画作中的世界。每个关卡约需10至20分钟即可完成,即使生活忙碌,也能尽情领略这些美丽的世界。
在游玩过程中并不会Game Over,也没有任何时间限制。放慢脚步,悠然眺望世界,也是享受游戏的方式之一
你甚至不知道自己究竟是谁,只是仿佛受到某种指引,在一幅幅名画中开始了自己的旅途。
《夜晚露天咖啡座》中朦胧闪烁的灯火、《撑阳伞的女人》中轻柔宜人的微风,以及《吻》中令人屏息的黄金色空间。
旅途中,你那原本空无一物的心灵,将一点点盛满色彩、光芒与美好的记忆。
■《Catharsis ~最后的画室~》试玩版现已在Steam平台上线!
试玩版收录了两个关卡,分别以梵高的《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米莱的《奥菲莉娅》为创作主题。每个关卡约15分钟即可通关。不过在游玩过程中并不会Game Over,也没有任何时间限制,玩家可以放慢脚步,悠然欣赏美丽而神秘的空间。
移居海外后,因可支配时间增多而开始自学虚幻引擎,并着手制作游戏。曾在Epic Games主办的游戏开发大赛“Unreal Quest 5”中获奖。2024年2月入选讲谈社Game Creators’ Lab。本作是其出道作品。
以“重新定义编辑”为理念,与各种类型的创作者建立联系,不局限于书籍和杂志等形式,持续推出丰富多样的内容作品。该部门由
・负责支持独立游戏创作者并策划新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”
・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等服务的“用户生成内容媒体实验室”
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・针对企业及地方政府面临的问题,提出利用内容力量解决方案的“内容设计实验室”
等部门构成,在助力创作者实现梦想的同时,也运用“编辑”的力量,为企业及地方政府解决各类课题。
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