满心欣慰,又怅然若失——这是我通关《空之轨迹 the 2nd》后最直观的感受。欣慰,是因为看着历经磨难、终于解开所有心结的两人再度并肩踏上旅程;怅然,是因为我暂时无法与他们继续同行,去经历新的冒险。
还记得通关FC重制版时,对结局毫无预期的我被惊掉了下巴。戏剧性的反转,加上一首《星之所在》,几乎夺走了我整夜的睡眠。第二天一早,我就迫不及待地翻出原版,想知道艾丝蒂尔后来怎么样了。好在古老的战斗系统和画面消磨了这股后劲,我才按捺住性子,等来了SC重制版。
作为系列纯萌新,我觉得我是幸福的——只隔了一年就玩到了续作。很难想象当年日版FC那样令人心碎的结局之后,老玩家们那一年又九个月的等待有多煎熬。而SC完全没有让我失望,完美延续了FC的质感,不负这一年的等待。
对这样一部经典,想完全避开剧透几乎不可能。从朋友的闲聊和零星刷到的内容里,我已大概拼凑出两人圆满的结局。但凯文的登场、结社的全面浮现、"辉之环"的神秘设定,依然让我对故事充满期待。SC延续了FC扎实稳健的叙事:情节安排精妙合理,人物塑造依旧细腻。它还深挖了每个角色的过去,让原本就丰满的主角团更加立体,而这些过往又与主线紧密咬合,成为把故事推向高潮不可或缺的铺垫。所以即便知道大致结局,我仍被过程深深吸引,不时为某处细节的巧思惊叹,心绪随角色的遭遇起伏,仿佛找回了学生时代暑假追番的感觉。
如果用一个通俗的比喻,空轨SC就像宫保鸡丁、鱼香肉丝、蛋炒饭这类"见功夫的菜":食材朴素,但复杂和技艺都藏在看不见的细节里,火候、油温、咸淡差一点,就不是那个味道。男孩女孩之间的情感拉扯、与同伴的友情、大国之间的政治博弈……该有的戏剧性它都有,而且编排得恰到好处,流畅又引人入胜。我通过游玩,真切地看到了每个人的努力与成长,看他们分离、迷茫、挣扎、抗争,最终重逢。
唯一美中不足的,是除剑帝之外的新登场的四位执行者塑造略显单薄,与丰满的主角团相比,工具感重了一些。他们的背景设定其实很有张力,除怪盗外都有与"破碎"相关的过往,本可以与本作的主题——在现实的破碎面前如何抉择——形成有力的对照。但有些可惜的是,他们戏份不多,态度的转变主要靠一些回忆、战前的对话和战后的演出完成,很多转折和矛盾的化解显得有些生硬、轻巧,反而削弱了他们作为执行者应有的分量。倒是怪盗与奥利维尔那场关于美学的辩论让我印象深刻,而且与游戏的游玩也做了结合,在每章都有相关的支线,只可惜他每章的支线盗取的东西偏常规,我觉得和他窃取“美”的行为逻辑关联不够紧密。主要还是根据谜语找东西,玩到后面比较重复。不过瑕不掩瑜,也许他们在后续的作品中有更多表现吧。
对于结局,我很感慨。有时候玩游戏,多少带着对现实中破碎的人和事的不满,想躲进另一个世界体验不同的人生,不同的世界。本质上是带着一些逃避情绪的。但这个故事却不断借主角们的经历解构人性的复杂,推着我直面现实的破碎:用真诚的爱与他人联结、同行,共同努力去一点一点地弥合它,让现实变好一点,再好一点。人类的历史不也是这样吗?一点点推进,被推倒,再重建,变得更好,才有了今天的世界,和一段又一段英雄的故事。
这次通关后,我没有失眠,反而睡得很踏实。我从空轨真挚的故事里获得了鼓舞:即使现实不够美好,苦难各式各样,只要有面对的勇气,心中有爱,踏踏实实去做,总会到达,睡醒之后,我感到身心充满能量,积极的面对全新的一天。
写下这些,是想记录此刻通关的感受,我也想用同样饱满、真挚的情绪表达我对这部作品的喜爱。向对空轨中的各位说,非常高兴能与你们同行,经历这样上天入地、激动人心的难忘旅程。期待未来与你们的再会~
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