此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
在我的画风-“触手捞面”风格下演绎的魔法少女题材漫画~
这些产品的成功在于恰好提供了,也只需要提供对真实受众具有AI生成价值的癖好“上下文”(prompts of fetish)就够了
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
《红色之子》动画所表达的主旨,其实和漫画原著是一样的——起码写出来的是一样的:都是在反对那种从个人意志出发、以体制为载体、试图掌握全人类命运的权力。甚至可以说,它是在讽刺这种自以为是的使命感。漫画和动画的核心分歧在于,它们为了抵达这个结论,选择了不同的批判对象。
虽然是事实但这个标题看起来像工作狂。
《超级少女:明日之姝》是DC于2022年连载的八期漫画,并被纽约公共图书馆评为2022年最佳成人图书之一,又获得2023年雨果奖最佳图像小说/漫画提名。而且,我们知道即将上映的DCU《超级少女》电影也是以这部漫画为原型。但如果你只是把这部漫画看成“又一部关于 Supergirl 的代表作”,其实还不够。因为《明日之姝》真正出彩的地方,是它没有把卡拉写成一个将要拯救世界的超级女英雄,而是在讲述卡拉成为英雄之前,作为一个女孩时,如何面对自己犹豫迟疑的内心。
在2018年8月后夜抢修工作休息期间观看《高分少女》漫画,回想起自己的游戏生活
有趣的怪物剧情;择驱动的信息比对;美式卡通的可爱反派风格!
老派游戏
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
硬核科幻 开发日志 视觉小说
组队顺利,一起暴造
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