此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
“藏剑谷”拆解:分析其视觉引导、敌人协同及节奏设计,并提出教学优化方案,展示关卡设计的系统化思维。
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15位超能力英雄、4人联机、整座城市任你摧毁
逛展不挨饿指南
我们的周边试图用一套图案去诠释游戏带给我们的感受
一个非专业作者的创作自白
游戏名:守护我的大火箭,目前新品节demo阶段。作为玩法重做后的第一个 Demo,游戏目前还是有很多不足之处,比如部分 UI 和交互逻辑会让人联想到近年比较热门的俯视角搜刮生存作品,美术风格也还没有完全统一。不过这个问题倒不是不能接受,毕竟 Demo 阶段本来就更重视核心循环验证,但如果后续想让玩家记住它,还是需要开发者多多努力,在界面、美术和整体气质上进一步形成自己的识别度。
分享游戏创作的感受与灵感
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
十多款新鲜出炉的好游戏,欢迎来玩~
43款独立游戏、40多位制作人、近千人次进场——发生在一所策划案里绝不能出现“游戏”二字的二本院校。这是我们第三年办校园游戏节的全过程,我们想将我们的喜悦与经验分享给所有朋友❤️
周日门票余量也不多啦!
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