此为小恒星的个人前传1,发出来试试水,逻辑并不严谨各位大佬就当看个乐子。(相关违规文字我已打码,审核大人请饶过我)(如果实在不行便算了
没填完没填完没填完((((,预设是游戏后期(结婚后)拿到的DSD(龙装),所以设计的数据会很高
主要是给一个主角团的各个角色的记录,本来项目决定是参考的《符文工厂》系列,不过目前本人只有能力调用api让ai做游戏(,嗯万一未来真的变成游戏了呢(
并非事情艰难,我们才不敢做;而是因为我们不敢做,事情才显得艰难。
在本文开始,我们将“数值膨胀”定义如下:在长线运营更新的电子游戏中出现的,游戏内某些数值要素(如敌怪血量、装备效果、角色能力等)随游戏版本更新而逐渐上升的现象。需要指出的是,在此定义下的数值膨胀现象在单机或网游、内购式或买断式付费游戏中均可能出现。数值膨胀乱象已然成为游戏界内亟待解决的重大问题,本文旨在探讨不同类型的游戏在长线运营下发生数值膨胀的底层原因,并借此向游戏设计与游戏玩家提供建设性意见。
《哀鸿:城破十日记》文艺批评
我步入丛林,因为我希望活得从容而清醒,直面生命中最本质的事实。
当科学与信仰都要求你献上“相信”的那一部分,你愿付出多少。
老游戏的魅力
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
我们没有第二条命,所以每一步都要算数。
我以为很确定,结果是错的。
人身上值得赞赏的东西,总比应当鄙弃的更多。
并非所有漫无目的的徘徊者,都迷失了方向。
RGB灯效并不是触发得越多,体验就越好。 当击杀、受伤、技能释放、低血量等事件同时加入后,灯光反而容易变成新的“视觉噪音”。
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